Aqui encontra-se um registo detalhado do meu percurso. Uma versão curta do meu CV está aqui. Demonstrações video estão aqui.
Se tiver interesse em saber um pouco mais, lembre-se apenas de revelar as informações secretas usando o rato. A postos?
Força! >>>>>>
nome: Francisco Reis Silva da Mota Furtado
e-mail: francisco@franciscofurtado.net
nascido em: Lisboa | Portugal | 23/01/1981
residência: Rua Professor Mira Fernandes, Lote 10-A, 4ºesq. | 1900-381 Lisboa | Portugal
Experiência Profissional
Fevereiro 2008 até Novembro 2009 - Game & Sound Designer para a Gameinvest, um investidor, produtor e editor de jogos
e produtos de entretenimento interactivo.
Julho 2005 até Outubro 2007 - Sound Designer na Ignite Games, empresa que terá resultado da divisão de uma empresa
mais antiga de software e entretenimento digital (eWorks Studios).
Novembro 2009 - Formador Convidado para a Odd School of creative media, leccionando um módulo mensal
sobre design de som para animação.
Agosto 2007 até Março 2009 - Direcção de som para Sophia, um espectáculo multimédia sobre a obra poética
de Sophia de Mello Breyner.
Outubro 2004 até Abril 2006 - Músico para o Monsieur Cochon, projecto incluído
na 12ª edição da Bienal dos Jovens Criadores da Europa e do Mediterrâneo, em Nápoles.
Fevereiro 2004 até Junho 2004 - Compositor para o programa de televisão orientado para os jovens "Etiqueta",
exibido pelo canal de televisão estatal RTP2.
Créditos nos seguintes jogos já lançados
ABC CUBES: Teddy's Playground - Online (2010) | BlitPop | WEB
música adicional
http://www.bigfishgames.com/online-games/7529/abc-cubes-teddys-playground/index.html
A versão curta e online do jogo ABC Cubes: Teddy's Playground. Para acompanhamento in-game, a BlitPop decidiu usar
uma das músicas que eu já tinha composto para a versão offline do jogo (Quarto dos pais - música tema 3).
DR. WISE - Medical Mysteries (2010) | Gameinvest | PC / MAC
game design
http://www.gamehouse.com/download-games/dr-wise-medical-mysteries
Um jogo de Hidden Objects inspirado na popular série de TV "Dr. House", sendo que desta vez tive o game design a meu cargo.
Algumas inovações para o Dr. Wise foram a implementação de ferramentas como o "Toxicómetro" e um amostrador de líquidos
para auxiliar no game-play normal de Hidden Objects. Também, e geralmente, títulos de Hidden Objects requerem mini-jogos
para variar o ritmo de jogo. Para o Dr. Wise desenhei um par deles baseados tanto no conceito mais que afirmado do jogo
Mastermind, como em game-play da popular série Cooking Mama.
G-SWITCH (2010) | (indie) | WEB
música e design audio
http://www.newgrounds.com/portal/view/526596
Um web game indie da autoria de Vasco Fernandes que se joga só com um botão, e onde se corre através de uma série
de obstáculos trocando a orientação da gravidade para os superar. A jogabilidade é um híbrido entre o sucesso de web / iPhone
Canabalt e o brilhante VVVVVV de Terry Cavanagh. Para o audio fui buscar inpiração aos primeiros títulos Sonic the Hedgehog
(o 1 e o 2 mais precisamente, com banda sonora de Masato Nakamura) e tentei combiná-la com um sentimento
futurista frio mas sofisticado. Arte por Frederico Martins.
WORLD OF ZELLIANS - Kingdom Builder (2009) | Gameinvest | PC / MAC
game e level design; música e produção audio
http://www.bigfishgames.com/download-games/6258/world-of-zellians/index.html
Um jogo de City Building e que toma lugar no fantasioso mundo dos Zellians. Desenhei-o como uma experiência Sim City
simplificada, focada mais em encaixar estruturas como se de um puzzle se tratasse, e menos na gestão de recursos. Resume-se
tudo ao atingir de objectivos simples enquanto se constroem belas cidades, usando de uma grande quantidade de edifícios
disponíveis. Como que um cruzamento de Lego com Tetris, se se quiser.
Com a música apontei para um sentimento género Dartacão e o três Moscãoteiros, em que Guido & Maurizuio De Angelis
terão apresentado uma banda sonora bastante bem-humorada e leve. Com esta inspiração presente, tentei produzir
temas lentos e evocativos que sublinhassem a natureza simples e pacífica do jogo. Os efeitos sonoros seguiram
uma estética de caixinha de música, repleta de sons delicados e mecânicos. Estiveram a cargo do Pedro Santo.
HYSTERIA HOSPITAL: Emergency Ward (2009) | Gameinvest | PC / Wii / DS
música e design audio DS; design audio Wii & PC
http://www.oxygengames.net/games-details.asp?gameid=52
Uma adaptação do jogo Hospital Hustle, lançada em formato físico. Para a Wii e PC, produzi o design audio
e supervisionei a tradução audio entre plataformas. Para a DS tratei de toda a música, conteúdo de efeitos, e implementações,
o que se revelou bastante interessante de fazer num cartucho de 8 megas. Pude brincar com todo o tipo de alterações por código
oferecidas pela DS em termos de som, e no final resultaram efeitos bastante histéricos, contribuindo para uma experiência
de Time Management dotada de um ambiente declaradamente old-school. A música também saiu fiel à original,
ainda que num tom também ele reminiscente de sonoridades retro (e mesmo à minha medida).
DEFENDERS OF LAW: The Rosendale File (2009) | Gameinvest | PC / MAC
produção audio
http://www.bigfishgames.com/download-games/4816/defenders-of-law-the-rosendale-file/index.html
Um jogo de Hidden Objects, inspirado no Cluedo, que se desenvolve em torno do assassinato de uma Sra. Rosendale, e onde
se encarna um papel como membro de uma equipa de investigação legal. Encomendei a maioria do trabalho audio fora, e tratei
das ambiências sonoras para os níveis tal como alguma música adicional. O desafio aqui ear fazer com que os jogadores
se esquecessem que estavam a jogar "Onde está o Wally?" e transportá-los para Willburg, onde um crime atroz teria acabado
de ser cometido. Uma banda sonora misteriosa e desconcertante foi produzida (Pedro Marques, da Jump Willy), e os efeitos
sonoros (Somatone Interactive Audio) seguiram uma estética CSI. No fim, o editor fez-nos retirar um toque de telefone
ocasional num dado nível, dado que "alguns utilizadores confundiram-se e foram verificar o seu telefone,
quebrando portanto a imersão no jogo".
ABC CUBES: Teddy's Playground (2009) | BlitPop | PC
música adicional
http://www.bigfishgames.com/download-games/4219/abc-cubes-teddys-playground/index.html
Este é um Same Game, cujo tema são brinquedos animados, e para o qual contribuí um par de músicas in-game.
Elas foram inspiradas pela mecânica de brinquedos, e tentaram manter um equilíbrio com a atmosfera visual altamente
colorida e infantil, usando de um tom levemente nostálgico e desacelerado. Nem toda a música que produzi foi utilizada
no jogo, provavelmente, por esta mesma razão. Penso, porém, que eventualmente terá sido um bom exercício
sobre a definição de ambientes emocionais.
HOSPITAL HUSTLE (2008) | Gameinvest | PC / MAC
música e design audio
http://www.bigfishgames.com/download-games/4349/hospital-hustle/index.html
Um jogo frenético de Time Management. Música de elevador relaxante, o circo, e outros jogos centrados em temas hospitalares
foram as minhas inspirações para este título algo violento mas humorístico, agora lançado mundialmente no mercado casual.
Nem todas as gravações das vozes dos pacientes foram utilizadas na versão final devido a questões de sensibilidade religiosa e racial.
ENIGMA 7 (2008) | Gameinvest | PC
audio para as cut-scenes; música e efeitos sonoros adicionais; level design
http://www.bigfishgames.com/download-games/4161/enigma-7/index.html
Um jogo de Match 3 à séria. Este título lançado para o mercado casual tem a peculiaridade de ter uma história escrita
à moda de John Carpenter, por isso o design audio e edição de música para ambas as cut-scenes acabaram por ser bastante divertidos.
Nunca pensei ouvir os termos "John Carpenter" e "Match 3" na mesma frase, mas eventualmente aconteceu.
TOY SHOP (2008) | Gameinvest | DS
suporte audio
http://www.nintendo.com/games/detail/TZmICriAB4iN6Zu9v_7FVgEFSW5oGax9
Um jogo de estratégia género Tycoon onde se tem de gerir uma loja de brinquedos até ao seu sucesso.
Providenciei suporte audio durante o período de QA (testes de qualidade), assim como para o marketing deste título.
STEAM - The global Candy Theft! (2007) | Ignite Games | PC
música e design audio; design de interfaces; arte adicional
http://www.bigfishgames.com/download-games/1433/steam/index.html
Um jogo de aventura género Puzzle-Bobble em 3D. Título lançado mundialmente no mercado casual,
no qual terei investido o maior cuidado e dedicação na concepção, gravação e manufactura dos ambientes, efeitos sonoros,
representação de voz, e música. Tudo o que se pode ouvir durante a experiência de jogo terá sido gravado em exteriores,
foley, sintetizado, composto e produzido pessoalmente, sem recorrer a quaisquer bibliotecas pré-gravadas.
Conceptualizei e desenhei ainda o logótipo, o interface do menu principal, e elementos do interface do jogo.
IGNITE ASSEMBLY LINE (2007) | Ignite Games | WEB
música e design audio
http://www.bigfishgames.com/online-games/2210/en_ignite-assembly-line/index.html?gameid=2210&campid=0&
Um jogo inspirado numa antiquíssima versão de Mario Bros da Nintendo para uma das suas primitivas maquinetas portáteis
de jogo Game&Watch, e adaptado para Flash. Trata-se de uma extensão gráfica, sonora e conceptual da Fábrica Ignite Games online.
Tal como para o trabalho que fiz no site, aqui combinei sons electrónicos com sons de maquinaria da vida real para conseguir
a ambiência técnica e lúdica que os tanto os trabalhadores como o jogador viverão durante o jogo.
NETLIGA (2006/07) | Ignite Games | WEB
audio para a intro; arte adicional
http://netliga.sapo.pt/
Um Massive Multiplayer Online Game de PC, no qual se assume o papel de um treinador de futebol, e se dirige uma equipa contra
outros treinadores humanos em ligas virtuais. O som que acompanha a apresentação deste jogo terá envolvido a gravação ao vivo
de um jogo da Superliga Portuguesa de Futebol, e edição do resultado para simular a acção patente na animação introdutória.
Também foram necessários música e gravação de voz (inspirei-me nas transmissões televisivas de jogos em Portugal).
Créditos nos seguintes jogos por lançar
AQUATIC TALES (em desenvolvimento) | Gameinvest | PC / Wii / DS
design audio e produção da banda sonora PC/Wii
http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-aquatic-tales/53060
Um jogo de aventura onde temos que conduzr um cardume de peixes através de labirintos sub-aquáticos repletos de puzzles e perigo.
O meu objectivo aqui, em termos de ambiência, foi o de conferir à experiência de jogo tanto um sentimento de fábula, como um de que
se estaria verdadeiramente debaixo de água. Vesti então um fato de mergulho e fui gravar sons sub-aquáticos à noite na piscina
de um amigo, empregando a famosa técnica de isolamento de microfones "Durex" (e quase arruinando um deles). Tive também
o privilégio de contar com as minhas sobrinhas para darem vida aos peixes crianças, enquanto eu e a minha namorada
desempenhámos o papel dos peixes adultos e dos maus.
Para a banda sonora, o meu produtor executivo na altura tinha a ideia de tornar o jogo num lançamento multi-media, completo com
CD de banda sonora e DVD de telediscos, e como tal, desejava um musical de orquestra para o jogo (não o meu forte). Falei então
com o João Camacho para compor e dirigir a música, com o Paulo Muiños para ajudar com as gravações, organizei tudo
e lá fomos até à linda cidade de Amarante para gravar a Orquestra do Norte. No fim, foram compostos, ensaiados,
gravados e produzidos aproximadamente trinta minutos de música para este jogo em, e com apenas, um mês
e 20.000€. Muito trabalho e divertimento.
Project MYCO (em desenvolvimento) | (indie) | PC
música e design audio
http://projectmyco.wordpress.com/
O Projecto Myco surge como uma galeria de brainstorming e arte formatados enquanto jogo de aventura point & click, ou estória
interactiva, escrito por Luís Melo, e tomando lugar num universo de ficção científica não muito distante dos nossos dias. Vai
buscar inspiração a jogos antigos de aventura em primeira pessoa, tais como Rise of The Dragon e KGB.
"It’s the not-too-distant future. Air is stale, smog abounds, and fungi grow everwhere. Artificial intelligence is a reality,
and thanks to [insert genius scientist's name here], it’s a part of society. (...) Humans are free to pursue their dreams
and obsessions, free to deal with their perishing bodies, to seek enlightenment and pleasure. (...) You are a doctor,
but what this means for a man or woman these days is you’re the human link between flawless automatic medical apparatus
and the patients. (...) You’re suspended in a timeless routine, everyday is the same. (...) You feel elevated when someone
gets treated, (...) but after 3 years, things wear out. It’s all so out of your control you feel like just another cog. A piece in a gear
which needs a human lubricant you seem to be running out of. (...) It’s 5:00 a.m. You wonder if today will be any different."
STARWHEELS (2006/07 - cancelado) | Ignite Games | PC
música e design audio; game design; arte adicional
http://www.frederico4d.com/pics/garrygreen.html
Um jogo de corridas no espaço, género Mario Kart da Nintendo, que viu a sua produção entrar em modo standby cerca
de um ano e meio após o seu começo. O mesmo empenho investido na produção audio do Steam estava também aqui a sê-lo.
Também investi neste jogo uma enorme quantidade de tempo e dedicação a conceber o game design e a sua documentação
exaustiva, que em última instância foram insuficientes para evitar a entrada do projecto em modo de hibernação. Apesar disto,
a experiência rendeu-me uma compreensão valiosa e alargada das necessidades, estrutura, e limitações inerentes
a um projecto desta natureza.
MEKWA (2007 - cancelado) | KwameCorp | MOBILE
design audio
http://www.mekwa.org/
Um jogo onde se saltita de um lado para o outro (estilo Jumping Jackson para o Commodore Amiga) para encontrar o caminho
certo através de um labirinto, e destinado a plataformas J2ME. Usei MIDI e a minha imaginação para confeccionar
sons de remoinhos, trampolins e colisões, tudo numa ambiência muito depurada.
DOC MAGGIE (2007 - cancelado) | Ignite Games | PC
música
Um jogo que, apesar do seu cancelamento, seria um cruzamento entre o casual game de grande popularidade Diner Dash,
e o título também de grande sucesso Nintendogs para a consola DS da Nintendo. O jogador vestiria a pele da veterinária
Maggie, e construiria uma carreira de sucesso tirando proveito de um sistema de gestos desenhados com o rato,
e mini-jogos que apoiariam este género de mecânica. Procurei dar à música que produzi para este título um tom
jovem, natural, e relacionado com séries Americanas sobre médicos e saúde no geral.
SIEGE (2005/06 - cancelado) | Ignite Games | PC
música
Um jogo de estratégia / tiro-neles tecno-medieval. Após seis meses de produção, este projecto terá sido abandonado a favor
da produção do Steam e do StarWheels. Apenas cheguei a compor alguma música para este jogo, tendo como linha
de orientação uma sonoridade barroca aplicada a um dinamismo bastante mecânico (o jogo era de facto acerca
de máquinas movidas a vapor, em guerra).
QUARANTINE: Total Zombie Apocalypse (2005 - cancelado) | Oblivion Entertainment | PC
música e efeitos sonoros
http://www.quarantinegame.com/
Um projecto independente de cooperação via-web para um MOD do jogo Half-Life 2, e que se iria tratar
de um first-person zombie basher. Nunca terá ido além da sua fase de pré-produção, e para este produzi
apenas alguns sons para tacadas e arremesso de tacos, grunhidos e lamentações de zombies,
e a música in-game para o primeiro nível.
Educação
Licenciatura em Design de Comunicação
FBAUL - Faculdade de Belas Artes da Universidade de Lisboa | Lisboa - 2009
Curso de 3D & Animação c/ 3D Studio Max 2010
AR-FOR Centro de Formação Profissional | Lisboa - Jan. 2010
Nível A1 da língua Japonesa (equivalente ao diploma JEES de nível 4)
Escola LanguageCraft | Correntemente a completar o nível A2 para proficiência baixa-intermédia | Lisboa - 2007 / 2009
Produção de Música Electrónica, workshop | Lisboa - Dez. 2008
Captura de Audio para Cinema e Vídeo, workshop | Lisboa - Jul. 2005
Banda Sonora para Curta-Metragem, workshop | Lisboa - Abr. 2005
Video for XiuXiu, workshop leccionado pela dupla Austríaca de realizadores Gräu Boeckler | Lisboa - Jan. 2003
Restart - Escola de Criatividade e Novas Tecnologias
Steinberg Cubase SX sequencing certificate level 1
Visound - Centro de formação certificado Steinberg | Lisboa - Maio 2004
Dois anos de aprendizagem teórica e prática de guitarra Jazz
Escola de Jazz Hot Clube de Portugal | Lisboa - 2000 / 2002
Dois anos de aprendizagem teórica e prática de guitarra Clássica
Escola de música Cítara | Lisboa - 1995 / 1997
Segundo ciclo escolar
Escola de Ensino Artístico António Arroio | Lisboa - 1995 / 1998
Durante estes anos de Liceu, pude estar em contacto com as mais variadas formas e tecnologias
de expressão técnica e criativa.
Obrigado pelo seu tempo,
Francisco Furtado :: Designer de Som / Assassino Profissional
P.S: Eu tenho uma sala secreta. Evite entrar lá! Considere-se avisado.
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